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lunes, 22 de julio de 2013

Despues de unos problemas mecanicos, Nvidia Shield estara disponible a partir del 31 de julio



Originalmente programado para ser lanzado 27 de junio, Nvidia Shield se retrasó a causa de un problema mecánico que se encuentra con uno de los componentes de la unidad de juegos de mano. Ahora la compañía ha anunciado que el problema ha sido resuelto y el portátil se encuentra en plena producción con el envío que se iniciará el 31 de julio. El portátil estará disponible por el precio recientemente reducido de $ 299 y, por un tiempo limitado, los que para uno conseguirá un shield t-shirt de forma gratuita.





Anunciado en el CES 2013, Nvidia Shield es un portátil con Android que cuenta con un controlador completo y una pantalla de 720p de 5 pulgadas. La unidad se puede utilizar para jugar los juegos descargados desde la tienda Play Google o TegraZone de Nvidia, y también es capaz de streaming de juegos de PC a través de Wi-Fi de las computadoras equipadas con la compañía GeForce GTX GPU.

Sheild estará disponible en línea a través de Newegg y Nvidia, y se venderá en GameStop, Canadá Computadoras y tiendas Micro Centro.

sábado, 22 de junio de 2013

Amazon reporta 2500 preordenes por minuto de las consolas Xbox One y Playstation 4


Amazon ha visto una gran cantidad de interés en la próxima generación de consolas, con preordenes para el Xbox One y PlayStation 4 disparado a raíz de la pasada E3 y su disponibilidad inicial en el sitio. El volumen pre-order rompió todos los récords de la video tienda de Amazon de juegos, lo que resulta en un 4.000 por ciento año tras año el aumento frente a pre-órdenes de la consola durante el E3 del año pasado.

Tan sólo en el primer día de sólo preordenes, la Xbox One y PS4 lograron acumular casi el doble del valor del total de las ventas realizadas a través de la tienda de videojuegos en Amazon lo largo de todo el Viernes Negro en el año 2012, que es tradicionalmente el día de mayor demanda de compras del año en EE.UU. para las dos nuevas consolas era tan fuerte que a volumen máximo, las órdenes venían a través a una velocidad de más de 2500 unidades por minuto, Dice Amazon.

En la manera típica de Amazon, la empresa no está revelando detalles sobre el número de total de pre-órdenes que se han procesado hasta el momento, pero la compañía dice en términos muy claros que no hay suficiente demanda. La Xbox One y el PlayStation 4 ocupan dos de los tres primeros lugares en la lista de best sellers de Amazon Videojuegos, Además, las tiendas minoristas preordenes de las consolas parecen ser fuertes, también, con algunos lugares de venta de la Xbox One que aumento rápidamente tras la decisión de Microsoft de invertir su posición en los juegos usados ​​y DRM.

Los incrementos relativos y de alto orden por minuto están muy bien, pero la historia real será cómo muchas de estas cosas en realidad. Nintendo tenía fuertes ventas iniciales de la Wii U, pero las ventas rápidamente bajaron después de la temporada de vacaciones y son básicamente de apoyo a la vida. Pero por lo menos sobre la base de estas cifras, todavía hay un montón de jugo que exprimir en el mercado de las consolas por ahora

jueves, 20 de junio de 2013

Microsoft elimina las restricciones impuestas para la Xbox One


La revelación de la Xbox One no salió como esperaba Microsoft. Los jugadores les encantó el sistema, pero las absurdas restricciones impuestas no fue de agrado para sus jugadores. Sin embargo, Microsoft escuchó y revirtió su postura sobre algunas de las políticas más ridículas. Bien por ellos. Bueno para nosotros.

Es decir, la protesta era difícil de ignorar. Los memes, los tweets, la ira visceral estaba en todas partes. Incluso las cabezas parlantes en todo el país programas de entrevistas de la mañana estaban debatiendo las curiosas restricciones de DRM.

Se ha ido el control diario de Internet. Se ha ido el bloqueo de la región muy limitada. Los Juegos ahora se pueden alquilar y negociar de segunda mano y se pasan entre amigos como siempre. Las cosas son esencialmente volver a la normalidad, para bien o para mal.

Este movimiento fue claramente para salvar la cara y eliminar posibles excavaciones que  Sony y Nintendo estaban haciendo(y sería y ya no) con la la Xbox One. Lo último que  Microsoft necesita es señalar  que la PS4 de Sony no requiere una conexión siempre activa a Internet como el Xbox One.
Microsoft no tuvo que revertir su postura. Podría haber tomado las disparando y lanzado, haciendo alarde de las características de la Xbox one junto a los requisitos de visión de futuro.

A pesar de las restricciones, el consumidor medio, probablemente habría comprado la Xbox de todos modos.En los Foros de juegos y Twitter representan sólo una pequeña (si ruidoso) porción del mercado. Y con el lanzamiento de One, en medio de la temporada de vacaciones, la charla se habría calmado antes de que llegase a las tiendas de Walmart.

La Xbox One todavía requiere un Kinect para estar conectado siempre, y la reversión de hoy elimina algunas de las más novedosas características como intercambio de juego desde el sistema. Pero al menos Microsoft está escuchando y respondiendo rápidamente. Eso es nuevo. Los jugadores querían amar la Xbox One, pero Microsoft lo hizo imposible. Ahora las cosas han ido un poco mejor.

domingo, 16 de junio de 2013

El Anti-DRM estudio del Witcher tiene "problemas" con la Xbox One


La saga del video juego Witcher cada vez está llegando más lejos que nunca, con The Witcher 3: Wild Hunt el cual fue lanzando simultáneamente en PC, Xbox One y PlayStation 4 en 2014. Las nuevas consolas se han sumido en la discusión sobre el DRM (gestión de derechos digitales) recientemente  Microsoft intenta instituir requisitos de conectividad para jugar, y PlayStation dejando editores para decidir cómo controlar la venta y reventa de su contenido. El desarrollador polaco tras The Witcher, CD Projekt RED, ahora trata de encontrar una encarnación ideal para sus valores sean afirmados públicamente en aquellos que se oponen férreamente a DRM de ningún tipo.

"Sólo puedo hablar de nuestras intenciones, no tenemos ningún acuerdo concluido todavía" CD Projekt cofundador Marcin Iwinski menciona, eligiendo cuidadosamente sus palabras. "Es todo muy pronto y estamos descubriendo en ello de esta semana, en la conferencia. Pero nuestra intención, obviamente, es elegir la solución más gamer de usar." En el mundo perfecto de CD Projekt, esas soluciones se alinean con su plataforma de PC y Mac basados ​​en distribución digital, GOG.com, donde los juegos son 100 por ciento libre de DRM. "Cualesquiera que sean las soluciones serán para nuestros socios, elegimos algo idealmente lo más cercano a lo que tenemos en GOG como sea posible."

Mientras que The Witcher 3 tiene la intención de aprovechar al máximo las políticas de propiedad de contenido de cada nueva consola, Iwinski espera que los jugadores se mantendrán al tanto de la anchura completa del juego en las plataformas soportadas. "Hay una observación importante que me gustaría hacer. Cuando anunciamos [The Witcher 3] en la conferencia de Microsoft, vimos un montón de comentarios en internet." Hey, usted no debe lanzar el juego en Xbox One ". Creo que, en realidad, eso no es justo para aquellos  jugadores que elijan comprar la  Xbox One . Creemos firmemente en la libertad de elección, y no lanzar el juego en cualquiera de las plataformas sería una desventaja.

Los jugadores, en última instancia, sobre todo en estos momentos cuando las nuevas plataformas se están presentando, eligen lo que creen está bien para ellos", dice Iwinski. "Algunas personas tienen una buena conectividad con Internet y no tienen ningún problema, y ​​que sólo va a ir con la solución de Microsoft. Por otra parte, vamos a ver cómo va a cambiar en el tiempo, porque creo que habrá que pasaran muchas cosas en el mercado y la competencia entre todos los titulares de la plataforma. Lo que no cambiará será PC y libre de DRM. "

CD Projekt es "capaz de entregar el juego" en las tres plataformas, dice Iwinski, que piensa castigar a Microsoft por su política castigaría a los jugadores de Xbox One por igual (y, por supuesto, limitar su alcance de ventas del juego). "La gente está dramatizando todo hasta cierto punto", dice. "Sólo quiero asegurarles que somos fieles a nuestros valores, y no vamos a castigar a los jugadores. Al mismo tiempo, pueden elegir lo que consideren oportuno." Esto refleja la postura actual de los desarrolladores en PC, donde los juegos de The Witcher también se venden fuera del GOG y bajo otra DRM store-nativa, como es el caso de Steam.

"Creo que el nivel de participación de la audiencia, sobre todo la de los jugadores, que son super línea conectada, ha cambiado, por lo que son muy elocuentes al respecto", dice Iwinski. "Creo que esto es todo en nuestra industria. ¿De verdad vas a ir en línea y golpear a una lavadora que no te gusta? No creo que usted tenga un apego tan personal a la misma, pero los juegos, películas, libros , son muy elocuentes al respecto. "

Nyko mantiene su segunda experiencia en los dispositivos moviles



Siempre hay una gran cantidad de palabras de moda y frases en el E3. Uno de los grandes en la feria de este año fue la "segunda experiencia de la pantalla," el uso de teléfonos y tabletas para mejorar un juego, de una forma u otra. Ya sea a través SmartGlass de Microsoft o Sony PlayStation aplicación, parece que una pantalla no es suficiente para los juegos de última generación.

Para poder detectar esta tendencia, Nyko estaba en la escena en el E3 para mostrar uno de los periféricos más inteligentes, el Smart Clip. Se adjunta a una Xbox 360, Xbox One o controlador de PlayStation 4, el Smart Clip añade un soporte para los telefonos  móviles - similar al controlador de Moga Pro. Nos explican que lo tendrían en cuenta hasta incluyendo un Samsung Galaxy Note 2.

Parecía un poco raro en persona, pero no se podía negar la conveniencia de que, sobre todo si el juego segunda pantalla se convierte en omnipresente en los próximos años.

Nyko ha creado algunos otros accesorios para la PS4 y Xbox One también. Ambas consolas utilizan exclusivamente HDMI para audio y vídeo, por lo Nyko está preparando un paso a través del adaptador HDMI que permitirá a los usuarios conectar receptores de audio y auriculares que requieren tradicional rojo y RCA blanco.

Xbox One solo estara disponible en aquellos paises que tengan soporte para Xbox Live



En la página oficial de Xbox One "Pre-Order Product Information", esta la maravillosa lista de paises en los cuales xbox live tendra soporte

Xbox One respaldados por Xbox Live Países

  • Australia
  • Austria
  • Bélgica
  • Brasil
  • Canadá
  • Dinamarca
  • Finlandia
  • Francia
  • Alemania
  • Irlanda
  • Italia
  • México
  • Países Bajos
  • Nueva Zelandia
  • Noruega
  • Rusia
  • España
  • Suecia
  • Suiza
  • Reino Unido
  • Estados Unidos

La Xbox One solo estara disponible para las regiones que tenga soporte para Xbox Live
La lista anterior puede parecer un poco corta para algunos de ustedes, debido principalmente al hecho de que se ignora por completo el continente de Asia.
Pero no te preocupes, los jugadores asiáticos tendrán la Xbox One eventual, siempre y cuando vivan en Taiwán, Hong Kong, Singapur, Corea del Sur o la India. La fecha prevista de lanzamiento para estos países es de finales de 2014.
Microsoft ha descrito esto como un "enfoque por etapas" para la comercialización de su nueva consola. Su vicepresidente regional de ventas y marketing en Asia declaró que aún estaban trabajando en permitir que los jugadores asiáticos tengan "una gran experiencia", incluyendo el contenido localizado.
En cuanto a los demás, esta claramente no están impresionados. Uno de los posibles compradores de la Xbox One ha llevado a Twitter, publicando su frustracion debido a las nuevas restricciones de Xbox Live

Aonuma Pensando en "copiar" el tipo de juego de Skyrim con el nuevo Zelda



Legend of Zelda productor de la serie Eiji Aonuma ha revelado que él es un fan de la aclamada Skyrim de Bethesda. Aonuma se le preguntó si él estaba mirando a los otros títulos como inspiración para la próxima generación de Zelda para Wii U. Aonuma respondió Skyrim, y dijo que su intención no es copiar el juego, sino crear algo en el que se pueda quedar realmente con el jugador. ¿usted desearia que el próximo juego de Zelda pueda tomar inspiración del juego Skyrim?

"Skyrim! [Por alguna razón mención de Bethesda épicas de la fantasía le hace cosquillas y se ríe.] Obviamente yo juego otros juegos, y estoy curioso lo que los fans de Zelda les gusta de la experiencia Skyrim. Tal vez hay algunos fans de Zelda que están buscando algo similar de un juego de Zelda. Pero yo no miro la tecnología que hizo posible estos juegos. Yo no miro lo que está pasando en el juego, pero la forma en que me hizo sentir, lo que en el juego me mudé, y cómo puedo llevar a cabo esas mismas emociones en los jugadores que juegan mis juegos. Mi intención no es copiar, pero esas son las cosas que se quedan con uno mismo como jugador. No es lo que ves, sino cómo el juego te hace sentir que te hace sentir más cerca de la experiencia. Es más sobre el sentimiento y la expresión de las emociones en el juego, y yo no tome esto en cuenta al trabajar en mis propios proyectos. Es como la diferencia entre alguien que toma una foto y mira esa foto en la elaboración de un cuadro, y alguien que ve algo, lo mantiene en su cabeza y luego intenta recrear eso ".

sábado, 15 de junio de 2013

Microsoft lanzara Xbox One en noviembre con un costo de $499



 Microsoft recientemente herida por su conferencia en la pasada E3 , aparecio con la tan esperada noticia: la Xbox One sera lanzada en el mes de noviembre y los jugadores que quieran tener esta consola en sus manos el costo sera de $499 para Estados unidos.

¿No vives en los EE.UU.? No te preocupes por eso, Microsoft ha dicho que la consola estará disponible en 21 regiones en la cual funciona el servicio de Xbox Live y  tambien anuncio algunos detalles en los precios para los que viven al otro lado del mundo. La gente en el Reino Unido puede reclamar su Uno para 429 libras, mientras que los del resto de Europa pagarán 499 €.

Para sorpresa de nadie,En Twitter ya se ven publicaciones de jugadores que no estan contentos con el precio que Microsoft anuncio para la Xbox One,  la Xbox 360 el cual fue lanzado con un precio de $ 399 precio de venta en el año 2005, un precio que algunos analistas calculan Microsoft volvería a examinar la Xbox One. Es apenas un shock ver que la nueva Xbox tiene un alto costo, sin embargo, sobre todo desde la consola viene con un Kinect mejorado.

viernes, 14 de junio de 2013

Analisis de Mass Effect 3

La historia de uno de los mejores heroes del mundo de los videojuegos

La mision del comandante Sheppard por unificar a la galaxia para luchar en contra de la casi invensible fuerza de los segadores llego a su fin, en una de las sagas de videojuegos mas importantes de los ultimos tiempo, dejando marcas en todos aquellos jugadores que se metieron de lleno en la historia de uno de las mejores saga de videjojuegos de los ultimos años

La saga de Mass Effect llego a su fin en lo que fue un largo y dificil viaje descubriendo maravillas, tragedias, y sobre todo grandes e importantes cambios, Sheppard fue el unico capaz de viajar entre las galaxias para unificar a las diferentes razas para luchar en contra de una amenaza que todos tenian en comun: los segadores una raza que anteriormente habia cosechado una cantidad incontable de razas y algunas hasta extinguirlas por completo, el objetivo de sheppard era mas que claro: resolver las diferencias entre las diferentes razas de la galaxia para poder unificarlas y asi poder luchar ante la inexorable amenaza de los Segadores

Durante el trayecto se hicieron sacrificios unos inclusos que llegaron a dejar huella en sheppard y en los jugadores pero fueron sacrificios que al final sirvio para que todos pudiesen unificar sus fuertas para luchar con un mal en comun.



Si eres el tipo de jugadores que se meten de lleno en la historia de los juegos sin duda te recomiendo que juegues la saga de Mass Effect. 
Mass Effect 3 tiene tres finales alternativos aunque no son muchas las diferencias en cada uno de los finales

Aclaracion: El nivel que tengas de Virtud/rebeldia sera decisivo durantes las conversaciones que tendras antes de la fase final y es que tendras que convenser al hombre ilosorio de que se dispare a si mismo, pero para tener un nivel de virtud/rebeldia al 100% tendras que importar tu juego guardado de Mass Effect 2

Para ver los 3 diferentes finales del juego tendras que iniciar el ultimo tramo del juego que es antes de entrar a la cuidadela

Aqui te explicamos los 3 diferentes finales del juego 



La destruccion de los segadores( el lado derecho de color rojo)
consiste en la destruccion total de los segadores pero no solo de ellos si no que tambien destruira a todo ser organico


El control de los segadores (lado izquierdo de color azul)
Consiste en el control de los segadores y sheppard los podra controlar a su voluntad y como el quiera

La sintesis de los segadores con los organicos (en medio de color verde)
Esta consite en la en la disolucion de las celulas de sheppard por asi decirlo para crear un nuevo adn donde los segadores y organicos seran uno solo




Payday 2 revela sus ventajas por reservarlo



505 Games y Overkill han anunciado hoy el contenido extra que se dará con las reservas de Payday 2 que llegará finalmente en agosto, aunque desconocemos el día exacto de su lanzamiento.

Tanto la version de Xbox360 como PS3 de Payday . Aquellos que reserven el juego antes de su lanzamiento, recibirán el "DLC Lootbag", que incluye:

–Exclusivo punter rojo military disponible para rifles y escopetas.
–Dinero para usar en el juego
–Exclusiva careta de calavera
–Exclusivos colores (Rojo y Negro) para decorar tus caretas.
–"I Love OVERKILL!" motive estampado para poner dentro del juego.

Si apostamos por la versión de PC, vía Steam, podremos optar a los elementos mencionados arriba, o a la "Edición Carrera Criminal"

–Lootbag DLC
–PAYDAY 2 banda Sonora original.
–Dos beta keys – una para ti y otra para compartir con un amigo.
–The Crime.net Deal – recibes descuentos para elementos que están en el juego en todas las compras que hagas de PAYDAY 2 en Crime.net
–Guía de Bain al Mundo Criminal " To The Criminal Underworld" – El jefe del crimen de PAYDAY 2, Bain, ofrece una guía digital que todo el que quiera entrar en el mundo del crimen debe tener.
–Huellas para los lugares en los que hacer trabajos.

 
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